オブジェクト/明確な境界を伴う物理上・概念上の対象物 (エンティティ)
- 属性 (固有の姿・形・性質)
- 操作 (固有の振る舞い)
- 関係 (他のオブジェクトとの関係)
- アイデンティティ(識別性)
インスタンス /実体
オブジェクト指向プログラミングで、クラスを基にした実際の値としてのデータのこと。クラスと対比して用いられることが多く、クラスを「型」、インスタンスを「実体」として説明されることもある。
oopにおける基本的なステップ
1 クラスを作る。
2 クラスからオブジェクトを作成する。
3 オブジェクトを操作する。